雅思大作文?解析:傳統游戲vs現代游戲,觀點類大作文,教育類話題,這是一道話題,聊的是傳統游戲和現代游戲的作用對比,話題不算難,但是審題上有陷阱要注意。下面就詳細的看一看,供大家學習參考!
Some people say modern children's games do not develop a wide range of skills, while traditional games can be much better for developing such skills. To what extent do you agree or disagree?
題目來源:2018年8月2日大陸雅思大作文

思路解析
一共要注意兩個點:
一是題目給出了兩個觀點,現代游戲不能發展廣泛的技能,以及傳統游戲相較于現代游戲能更好的發展技能,因此對兩點需要分別進行論證,我們建議反對角度切入會更好寫,否則需要兩個觀點都做同意論證難度較大;
二是很多同學講到現代游戲就容易聯想到電腦(手機)游戲,然后就會講他們的壞處,但這是偏題的,因為只要求大家分析傳統游戲跟現代游戲在培養技能方面的影響,所以不需要設計電腦游戲的壞處。
下面就和大家來具體梳理下觀點~
首先要討論的一個問題,什么是現代游戲、什么是傳統游戲,題目中并沒有給出明確定義。舉例來說,電腦(手機)棋牌類應該算作傳統還是現代游戲?如果以電子產品為劃分,那它應該是現代游戲,如果以品類為劃分它應該又是傳統游戲。因此,當無法明確區分什么傳統游戲或現代游戲時,在此基礎上的得出的結論也是不合理的。
其次,我們假設簡單以出現時間劃分傳統游戲與現代游戲,比如將近20年出現的游戲歸為現代游戲,會發現無論傳統還是現代游戲,都能夠鍛煉參與者的技能。比如18世紀就出現的數獨游戲和近年興起的劇本殺,都能夠鍛煉人們的邏輯思維能力;傳統的籃球運動和電子在線競技游戲(MOBA,王者榮耀、LOL都屬于這一類)也都能鍛煉參與者的團隊配合與判斷能力;而諸如舞蹈游戲或switch的健身環同樣能鍛煉孩子的體能。而至于現代和傳統哪個能夠更有效的鍛煉能力,這個better也是沒有固定標準,兩者在不同場景下往往會有各自的優勢。因此,否認現代游戲的鍛煉作用以及認為傳統游戲更能夠鍛煉參與者的能力是錯誤的觀念。







